JahuchiのBlog

HSや他DTCGについて色々書く

コボルトと秘宝の迷宮 カード評価 GOOD! OR BAD...

大切なのはGOODかBAD、言い切る気持ちが大事だよ

 

カード自体は強くても、環境的に使われなさそうだったら弱いという考え

 

 

ドルイド

評価 BAD....

翡翠、ビッグ、アグロ。現状あるドルイドのデッキタイプに何一つマッチしていない

くまとしてはプーさん以下

 

 

評価 BAD...

メディブ出来れば強いけどそれ以外の場合だとカードとして弱いと思う

クンでいいよクンで

 

 

評価 BAD...

まずカードとしてだいぶ弱い。

一見状況に合わせて効果を選べる柔軟性に富んだカードに見えるが、それぞれの効果の役割が違うため別々の効果を選ぶ場面は少ないと思う。

ビッグや翡翠は4マナバフを必要とするデッキじゃないし、装甲は大地のウロコと究極、ドローは滋養と究極といった強力なカードがあるためわざわざこのカードを採用する必要がない。

アグドルで3枚目のロアとしてありかなって思ったけどロアって3枚もいらないわ。

 

 

  

評価 BAD...

こんなカード使わずともマナ加速して究極打てばよい

 

評価 BAD...

カードとして弱すぎるね:(

評価 BAD...

今のHSはもっと攻撃的なカードじゃないと使われない

評価 BAD...

アイラさん

現状のカードプールだと繁茂開花古代地の番人と優秀すぎるマナ加速が沢山あるのでスタン落ちが来た後使われるんじゃないかと。

 

評価 BAD...

公式放送だとすごい面白いカードだったけど現状マナ加速しまくって究極打つ翡翠、ビッグの方が魅力的に見える。これもスタン落ち後に期待

評価 BAD...

これもスタン落ちのあとに期待 BibleThump

評価 BAD...

雄叫びが強い翡翠とは合わないし、ビッグはヤシャからこいつ出てきたら邪魔だし、5マナだからデカいミニオンと同じターンに出せないのがネック 

 

評価 GOOD!

 HSとは上振れを狙うゲーム

おばあちゃんでもそこそこ強いし

ヒドラかハイメインが出たら勝ち

 

評価 BAD...

ハンターの6ターン目はハイメイン

 

  

評価 BAD...

7ターン目にこのカードを打たなきゃいけない場面は大体ハンター負けてる

 

評価 BAD...

秘策ハンターは今日日流行らない

 

評価 BAD...

ハンターの秘策自体環境的にそんなに強くないのでなし 

評価 BAD...

ふざけてる。

評価 GOOD!

ミニオンを処理しつつ展開できる素敵なカード

評価 BAD...

ハンターって優秀なミニオンで攻めるクラスだと思うんですよ。運営はレクサーに何をさせたいのか。

 

評価 BAD...

悪くないんだけどハンターの3マナは獣の相棒とサメグマと優秀なミニオンがいるので入る枠ないかな

これが強いならパラディンの114の武器も使われてるよ

3武器あるしいらないね

・メイジ 

 

評価 BAD...

アグロ相手にライフを守りたいのなら、こいつを抜いてAOEを増やした方がいいと思う。

 

評価 GOOD!

弱いカードで踏まれても相手にダメージを与えられて仕事をしてくれる。

アグロチックに動きつつ相手の動きを制限する秘策メイジにぴったりのカード

 

評価 BAD...

まずエレメンタルメイジが強くない。このカードがあったとしてもエレメンタルメイジは強くない。

エストメイジがおしゃぼんとかカバル本からこいつ出るとクエスト達成しやすくて助かる。

 

評価 BAD...

確定ドローの魔法学者が223なんだからこいつもせめて232にしてほしい

 

評価 BAD...

アグロ相手にこんなカード使ってる暇ないしコントロール対決だと毎ターン4ドローは邪魔になる。

 

評価 BAD...

ヨグサロンっていうのは1ターンで沢山スペル使うから強いのであって、ちまちまランダムなスペル発動してもかえって邪魔になるだけだと思う。

 

評価 BAD...

書いてることは凄い強いけどこいつを使いたいデッキがない。

 

評価 BAD...

コントロールメイジの9マナはアレクとDKがいるからいらない

評価 BAD...

優秀なAOEたくさんあるからいらない

評価 BAD...

 そんなことせず使いたい呪文をデッキに直接入れればええやん

パラディン 

評価 GOOD!

たくさん並べば騎乗もかけやすくなるしメガザウルスや最強レジェンドタリムとも相性がいい

 

 

評価 BAD...

王の祝福か剣竜騎乗のどちらか2回発動することが理想だが現実は大体どちらか1枚

祝福だけだとボーンメアの完全劣化だし騎乗1枚かかっても大して強くない

そもそもマロパラの7マナはキュレーターボーンメアがいるのでこいつを入れる必要なし

バフに寄せたデッキはデッキパワーが低すぎるからなし

 

 

評価 GOOD!

毎ターン顔を回復してくれる大地の円環の遠見師と考えると最強、しかもスタッツもよし

 

評価 BAD!

パラディンは回復できる機会が限られているのでアップグレードできる機会も少ない。

しかも銀剣だとアップグレードしない きせきのつるぎを見習ってほしい

 

 

評価 GOOD!

環境的にアタック2の武器は非常に弱い

しかしマロパラでアタックバフや聖なる盾が出れば相当強いのでGOOD!

 

評価 BAD...

タリムでいいじゃんって話

 

 

評価 BAD...

ハンドバフには入りそう

でもハンドバフってそんな強くない

評価 BAD...

6ターン目は剣竜騎乗

評価 BAD...

何か使ってシルバーハンドを出す労力が1コスト減ごときじゃ見合っていない

評価  BAD...

こいつが強いなら222聖盾付与も使われてるよ

 

・プリースト 

評価 GOOD!

単純にラザカスプリーストに1枚全除去が増えるのが強い

特にラザカスプリが苦手とするビッグ系や翡翠に対してぶっ刺さるのがマジで強い

今弾でも特に強いと思うカードの1枚

 

評価 BAD...

 テンポラスはテンポロスっつってねw

調べてみたところ僕より早くこのギャグを考えた人がTwitterで沢山いました

てっきり僕が初めに考えたと思っていたのですが。世界は広いですね

 

評価 GOOD!

Zoo泣いちゃう

 

 

評価 BAD...

本気で強いと思えるのが聖なる盾付与だけなので正直微妙です。

評価 GOOD!

 単純にビッグプリに復活カードが増えるのが強いと思う。

評価 BAD...

実用的に使えるのはラザカスプリぐらいだけど正直こんな武器入れなくてもいい

評価  BAD...

エストプリースト(笑)

評価  BAD...

思念透視

評価 GOOD!

墓荒らし

評価 GOOD!

プリの優秀な低マナ除去スペルの狂気ポや密言痛と相性抜群

・ローグ 

評価 GOOD!

ローグの4マナは薄いのですんなり入る

ミラクルローグとも相性いいし

ドローソースがないアグロローグでも444のスタッツで上振れムーブが狙えて強い

今弾で一押しのカード

 

評価 BAD...

黒ずくめオタクだから全体的に黒色で好き

スタッツが貧弱なので3マナ帯が厚いアグロローグに入らない

エストローグに入りそう。でもこいついたからってクエロが強くなると思わない。

 

評価 BAD...

ヒーロー限定というのが弱い

パッチーズで踏まれやすいのもマイナス

 

評価 BAD...

秘策カードにありがちな「弱くはないけどデッキに入れるほどではない」

 

 

評価 BAD...

4マナミニオンは上のやつが鬼強いからこいつはナシ。

評価 BAD...

いらね

評価 BAD...

テンポで432とかテンポロスすぎるしそもそもコンボ起動は花に取っておきたいんですよね。ミラクルもドロー間に合ってるしそもそも444がいるからいらないんですよね

評価 BAD...

ローグってそんな断末魔いない

評価 BAD...

これに致死毒付けて3回振って埋めてドローしてまた3回振ってって・・・

ローグってそういうヒーローじゃないんですよね

評価 BAD...

222だったらな~

 

・シャーマン

評価 BAD...

アグロにはこんなカード入らないし、コントロールだと魂の残響の方が強い

 

評価 BAD...

このようなカード使わずともほしいトーテムはヒロパで気合いで出せばよい

 

評価 BAD...

今の時代、ヒロパ4回も使ってたら死んでますよ

後出てくるのがアラキアっていうの何とも

リッチキングとかラグナロスじゃないと圧が足りない

 

評価 BAD...

翡翠系戻して雄叫び再利用とかドッペルギャングスター3体戻してもどして圧倒的バリューとか色々考えらるけど結局こういうテクいカードって使われないんすよ。素直にドッペル進化して殴る、これが一番強い

 

評価 BAD...

 シャーマンのスペルって単体へのスペルが結構多いのでランダム対象は弱い

AOEもポータル、ライスト、火山噴火など8ターン目以降で使っても弱いカードばかり

 

評価 BAD...

オバロガチガチのシャーマンって絶対弱いよー

評価 BAD...

進化シャーマンってほぼ30枚固まってるから入る枠ないと思う

評価 BAD...

なんかOTK出来るとか書いてたけど素直にドッペル進化しましょう

評価 BAD...

呪術ナーフしたのって絶対こいつのせい

評価 BAD...

コントロールシャーマンは弱い

ウォーロック 

評価 GOOD!

ウォロのヒロパが1マナになって、さらに121までついてくる

そう考えると最強。

 実際デッキ組んでみたら枠パンパンで入らなかった

評価 GOOD!

悪魔ついてるの強い

ヘルスが高いのでブラッドフューリーポーションや454悪魔バフが繋げやすいのがいい

 

評価 GOOD!

1ターン目クエスト、2T目ヒロパ、3T目ヒロパ、4ターン目GG

 

評価 BAD...

ハンドロックでカードで自傷する機会って奈落とヘルファイアぐらいだからアップグレードできないまま3点で使う機会が多いと思う。そうなると2マナ魂吸収の方が使い勝手いい。

 

評価 GOOD!

ハンドロックに一枚入る

悪魔ついてるのもいい

 

評価 BAD...

ウォーロックのレジェンドで遊ぶのはやめてください

評価 BAD...

仮に本当にこのカードが強かったらウーズやハリソンが流行るだけ

 

評価 BAD...

 素直にドゥームガードとか545だしたらいいんじゃないかな笑

評価 BAD...

そこまでして回復したいかっていう話

評価 GOOD!

イラストもカッコいいし444という数字の並びも美しい

悪魔ついてるしZOOにピン刺ししてもいいと思う。

 

・ウォリアー 

評価 BAD...

コントロールウォリアーはンゾス、挑発ウォリアーはクエスト報酬と明確なフェニッシュ手段があるので無理にこのカードを入れる必要はないと思う。

 

評価 GOOD!

EZ WARRIOR EZ BIG

 

 

評価 GOOD!

実質8マナのヤシャ

ウォリコンにポンっと入れるだけで割と強いと思う

 

評価  BAD...

よく考えたらやっぱ弱い

6マナっていうのがね

評価 GOOD!

今のHSのアグロってパッチーズとかファイアフライとか横に結構並ぶから強いと思う。

 

評価 GOOD!

上の222とめっちゃシナジーしてる。

 

評価 BAD...

装備してすぐ使えない可能性がある武器とか武器じゃねえよ

評価 GOOD!

ビッグウォリアー組んでみたけど他のビッグに比べてあまり強そうに見えなかった

でもTier3の上らへんぐらいにいるとおもう。そういう意味でGOOD

評価 BAD...

なんで勝手に殴るの。協調性を身に着けてほしい

評価 BAD...

宝飾のゴーレム<<<<<翡翠のゴーレム BrokeBack

評価 BAD...

もう使えるけど強いという噂を聞いたことがない

リッチキングでいい感がある

 

評価 BAD...

攻撃力ゼロ!

評価 BAD...

闘技場で強そう

構築だと入らないかな

評価 BAD...

かつて環境を支配していたトンネルトログさんも今は職を失いキノコで飢えをしのいでいる。泣ける話だ。

 

 評価 BAD...

344とかミミックじゃん

 

評価 BAD...

最近のブリザード猛毒すきだね

同じ3マナならハチの方が確実に仕事出来て強いと思う。

評価 BAD...

シャドバで猛威を振るったエフェメラと似てる、けどあっちは体力20しかないから強かっただけ。

 

評価 BAD...

カードとしては悪くないけど入れるデッキがない。

レノロックレノメイジが息してたら多分入ってた

評価 BAD...

今のHSって333雄叫びで122突撃召喚する南海の船長っていうカードがあるんすよ

評価 BAD...

ガンダムUCは神

評価 BAD...

きったね

評価 BAD...

獣だったらワンチャンあった

評価 BAD...

カニの方が強い

評価 BAD...

強そうだけど使い方わからない

評価 GOOD!

実質ひとだま

ひとだまではありませんでした

謝罪いたします

評価 BAD...

魔力の矢は1コスだし221にしてください

評価 BAD...

スタッツがよ・・・

評価 BAD...

ジャパリパークに見えた

評価 BAD...

アグロの5コスはスケベとヒドラ

評価 BAD...

大地の円環の遠見師を考えるとかなりコストパフォーマンスいいけど入れたいデッキあらず

評価 BAD...

コスト減らしたい武器無い

評価 BAD...

汎用性なし

評価 GOOD!

ふふふ波紋入りのバラは痛かろう・・・

評価 BAD...

解呪してきた方がいいですよ。スタッツが大変なことになってます。

評価 BAD...

ハリソンジョーンズ

評価 BAD...

お尻齧り蟲の方が強い

評価 BAD...

入れたいデッキがない

評価 BAD...

クライ・・・影キャ

いつも寝たふりしてる・・・

高校時代の俺やん・・・

評価 BAD...

自分のことをイセラマリゴスだと思い込んでる精神異常コモンドラゴン

 

評価 BAD...

使いたいデッキない

評価 BAD...

ヤシャでいいじゃん

評価 BAD...

5コストはヒドラスケベがいるんで

評価 BAD...

雄叫びじゃなくて断末魔だったら強かった

評価 BAD...

コインを相手に2枚渡したら負けるのは言うまでもない

評価 BAD...

有効に使えるのは翡翠ドルイドぐらいだけど正直いらんわ

評価 BAD...

勝手に人の呪文使うのはやめてください

 

評価 BAD...

なんでそんなひどいことするの

評価 BAD...

そんなことしなくてもよくない?

評価 BAD...

一人でいるときだけイキる

学生時代の俺やん・・・

評価 GOOD!

翡翠ドルイドに入ってるスペルの16枚のうち8枚は薙ぎ払い、滋養、虫害、究極と4コスト以上なわけです。つまり2分の1の確率で6コスト以上の働きをしてくれるわけですよ。それって最強

評価 BAD...

特に使い道が思いつかない

評価 BAD...

スタッツが

評価 BAD...

クチャラーは勘弁

評価 BAD...

色々悪さできそうだけどとりあえず次の環境では活躍せんと思う。

評価 BAD...

悪くないけど現状使いたいデッキない

 

ポケモンの乱数調整はチートなのか?

ORAS時代これクソゲーじゃん!と布団にポイっと3DSを投げたらスルスル~と布団の上を滑っていき壁に激突、そのまま3DSが真っ二つになって以来ポケモンをやめた僕。そしてそこからハースストーンというゲームにのめりこみ早2年近く経ち、ウルトラサンムーンが発売し久しぶりに「乱数」というワードを聞いてこの記事を書こうと思った。

まず僕の乱数の知識はBW~BW2くらいで止まっていて、僕が言う「乱数」とは大体そこら辺の時代の事を指してるということを留意していただきたい。

ポケモン界隈では「データをいじる改造は悪!で乱数はセーフというかむしろ正義」というのが大部分の共通認識で、XY~ORASまでポケモン界隈にいた当時の自分もその認識を持っていた。

しかしポケモン界隈を離れ色々なゲームの界隈に触れ色々な考え方を聞くにつれてその認識は変わった。

 

何故乱数がチートなのか。

それは「乱数調整をやれない環境にいる人もいるかもしれないから」である。

ポケモンをガチでやっている人は「乱数は改造と違いデータを直接いじらないからセーフ」という主張をよくする。

しかしよく考えて欲しい。世の中PCを持ってないやつが沢山いる。そういう人たちからしてみたら普通にプレイしても出ることがないであろう高個体値ポケモンをPCを駆使して何体も用意して蹂躙してきたら不満に思うし、チートだろ!と思うだろう。

そういう人たちに対しても「乱数はデータいじってないからセーフ」と言えるだろうか?

「お前もPC買って乱数しろや。てか今どきPC持ってないとかありえん」という人もいるかもしれない。しかし正当な遊び方をしてるのは3DSだけを使って遊んでる彼らの方である。彼らに文句を言うことはできない。

乱数調整という行為はデータが正規のものかという点においてはセーフかもしれない。

しかし勝負事という点においては悪でありチートに等しい行為と言われても仕方がない。なぜなら普通にやれば出ることがないであろう高個体値ポケモンを使って勝負をしているのだから。

 

とここまで言ったが「もう乱数すんなよカスども!」と言いたいわけではないです。公式から禁止を明言されてるわけでもないし、レート対戦は理想個体じゃないとガチれないというのはポケモンやっていた自分ならわかる。

ただ、何気なく乱数をしている人に「こういう考え方もあるよ」ということと、改造をしたやつを見つけたら鬼の首を取ったように叩く人たちをみて乱数も褒められた行為ではない、と言いたかっただけです。

それでは

ドラゴンクエストライバルズをやった感想をいまさら

今更?って思うかもしれないけどライバルズもHSもレジェンド行って少し落ち着いたら何か書きたくなってきたのでかく

 

1ドラクエファンとして見て

全キャラクターに3DCGが用意されてるのがいい。カードゲームをやったことがないドラクエファンでも画面の中で動き回ってるスライムをみれば「あ、これドラクエじゃん!」と入り込めるようになっている。

あとカードの効果が原作に忠実なのがいい。メラ系が単体スペルでイオ系がAOEなどドラクエやっていればニヤリとなるし、カードの効果も原作そのままに簡単に覚えられるようになっててよく出来てるな~って思った。

 

カードゲームとしての面白さ

テンションシステムが面白い。マナカーブ通りだしていくか、テンションアップで1MP+一コス低い行動をしていくのかというのが面白い。

配置のシステムも「まあここに置いていいかな」っておくと数ターン後に「いややっぱあそこ置いとけばよかった~」ということが沢山あって非常に奥深い。

 

ゲームのベース自体は良く出来てるけど構築の環境はちょっと微妙。

リリースしてすぐ「最強はゼシカ」というのが判明して環境が全然動かなかったというのもあるけど、ドラクエが題材という話題性たっぷりのDTCGに、各界のカードゲームオタクたちが一斉に殴り込みをかけてきたせいで一瞬で遊びつくされて、リリースひと月たたずして新弾が待ち遠しい状態になった。もうこの環境やることなくね?って感じがヤバい・・・

 

 

UIは各所でクソ!という意見を聞くけど自分はそんなでもなかった。いや確かにクソなんだけどPCでやってるせいかマウスでやるとシャドバとそこまで変わらないと思った。スマホゲームだしPCでやるとこんなもんかな~という感じ。ただ手札広げてるときにテンション打てないのは許せない

 

とまあ上げたり下げたりしたけどゲームとしては十分くらい良く出来てる。カードゲームなんてやってたら一つや二つ、とは言わず20個くらい文句や不満はでるものなので

まだ生まれたてのDTCGなのでこれからに期待ということで。それでは

凍てつく玉座の騎士団 カード評価 YESかNO....

 

「本当にこれでいいんだろうか」

ベンとキブラーのカード公開を視聴した後、思いました

「弱いかもしれないけど可能性を感じるんで☆2」「強いけど環境を変えるほどじゃないので☆3」こんな評価何の面白みもない

日本人のあいまいな表現は外国人から嫌われるとよく聞く。

世界と戦うゲーム ハースストーンでも同じではないだろうか?

「処理したほうがいいかもしれないけどあえて顔を詰める」とか曖昧なゲームプランでは世界に通用しない。大切なのはYESかNO。GOODかBAD それはカード評価でも同じである。

ということで評価方式を改めることにした

 

☆☆☆☆ サンキューベン

☆    ファッキューベン

 

 

 

 

 

 

 

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評価 ☆

秘密裏、と書いてるが果たして本当に相手にばれないのだろうか?

盤面を取っている状況でAOEを選ぶわけがないし

取られているときに全体バフを選ぶ奴はいない

 

評価 ☆

召喚したミニオンを+1するのかと勘違いしていた

アタック1なので盤面に圧をかけられない

 

 

評価 ☆☆☆☆

翡翠、ランプで採用される可能性が高い

アグロ相手にこれで時間を稼いでるうちに始祖ドレイクなり強力な高コストミニオンにつなげることができる

 

 

評価 ☆

強力な効果を持っているが自身が死に辛いスタッツをしているのが難点

 

評価 ☆☆☆☆

ドルイドはマナ加速と錬気があるから7ターン目にはこのカード使える

つまり7マナポータルの強化版 つよい

 

評価 ☆☆☆☆

アーマーを3ためる タンクアップドルイドの誕生である

 

 

評価 ☆☆☆☆

 

215 ヤシャの烙印 237

 

評価 ☆

火山ポーションや始祖ドレイクなどAOEに弱いのが難点

 

 

評価 ☆

ドルイドが使う重い挑発にわざわざバフかける必要なし

 

評価 ☆

妖獣の激昂で十分

 

評価 ☆

秘策ハンターって3ターン目に女ハンターと一緒に秘策張るからこいつの使いどころなし

 

評価 ☆

レクサーくんはこんなことしてる暇ない

コントロール的な動きをするにはあまりにも不器用

 

 

評価 ☆☆☆☆

最大リターンが大きいカードは強い

ヨグサロンでそう学んだ

 

 

評価 ☆

 

貧弱なスタッツのカードはハンターに入らない

常に攻める姿勢 それがハンターには必須 

 

 

評価 ☆

斧で取られる

 

評価 ☆☆☆☆

おばあちゃんなど一緒に出せる

強い

 

評価 ☆☆☆☆

猫が強いからこいつも強い

 

 

 

評価 ☆

333が使われてない現状

 

評価 ☆

ハンターにこんなスタッツのカードはいらない

 

評価 ☆

毒矢が刺さって猛毒の能力が手に入れるってどうなのよ?

 

 

評価 ☆

レジェンド二枚きても

 

評価 ☆

現状ある完成されたメイジのデッキにこいつはいらない

 

評価 ☆

使いどころがない

 

評価 ☆

魔法学者と相性悪い

 

評価 ☆

1あがったところで

 

評価 ☆☆☆☆

エストメイジに入りそう

 

評価 ☆

秘紋からフロボ引いてきたほうがいい

 

評価 ☆☆☆☆

スタッツが強い タイミングが良ければワンドロー 強い

 

評価 ☆

うまく踏まれやすい割に結局マナを払って手札から召喚しないといけないので最大リターンが小さい

秘紋から持ってきて鏡の住人との択を強いることできるのが唯一の強み

 

評価 ☆

魔力の炸裂になれなかった憐れな1コス2ダメ

 

評価 ☆☆☆☆

最低でも537+αってだけでやる

剣竜騎乗につなげやすいのも強い

 

評価 ☆☆☆☆

アージェントの従騎士が強いからこいつも強い

中盤~後半引いても海賊の武器に対して強い

 

評価 ☆

水門学者からの救済でいい

 

 

評価 ☆

聖盾が多いデッキでこれを入れるとするとスタッツの弱さが目立つ

コンパラで司祭の代わりにこいつ入れるとティリオンサーチできてよさそう

 

 

 

評価 ☆☆

4武器で十分

 

評価 ☆

4武器と比べてあまりにも使いづらい

 

 

評価 ☆

剣竜騎乗とマナが被っている

 

評価 ☆

君はシュレッダーにはなれない

 

評価 ☆

ウルダマンはミニオンだから強かったのだ

評価 ☆

初めて公開されたヒーローカードがバ獣合成!とかいうド派手な効果だったから色々期待してたのに2ダメって・・・期待外れも良いところだ

 

 

評価 ☆

データの不正なコピーは法に触れる可能性があります

 

評価 ☆☆☆☆

プリーストがのどから手が出るほど欲しかった貴重な細かいダメージ

火霊術師で2ダメになったり、ノースシャイアと回復の輪と合わせて大量ドローできたりコンボプリーストと相性がいい 

 

 

評価 ☆☆☆☆

ラグナロスが消えて前ほど8マナと9マナに差が無くなったからこいつは強い

 

 

評価 ☆

コントロールにはそこそこ強いがアグロに弱すぎる

ハースストーンとはアグロが強いゲームなのです

 

評価 ☆

発見だったら強かった

 

評価 ☆

思念ダッシュで十分

 

評価 ☆☆☆☆

最悪低マナが復活しても4マナなのでそこまで痛手じゃない

 

 

評価 ☆

プリはそこまで回復に困ってない

 

評価 ☆☆☆☆

実質233 最強である

 

評価 ☆

こそこそするのよくない

 

 

評価 ☆☆☆☆

最大リターンが大きいカードは大体強い

ヨグサロンでそう学びました

 

評価 ☆☆☆☆

舌の3武器が強いと思ってるのでこいつも強い

 

評価 ☆☆☆☆

3マナと使いやすい。ローグの悩みでもあった武器で処理すると顔が削れるという悩みを解決してくれたなかなかやるカード

 

評価 ☆

墓荒らし返して

 

評価 ☆

SIで十分

 

評価 ☆

プラマイゼロ?むしろマ~イって感じ

評価 ☆

猛毒を付与したり色々考えられるがそのために色々デッキにカードを入れるとデッキパワーが落ちる気がする

 

評価 ☆

このようなカードローグにはいらぬ

 

評価 ☆

まず6マナあって色々カードを使えるなら競売人を使うでしょう

 

評価 ☆

使いどころが難しすぎる

 

評価 ☆☆☆☆

進化シャーマンに入れたい

 

評価 ☆

タスカーのトーテム師、最近見ないと思ったら氷漬けにされてたのか(泣)

トテゴマナ潮もってきたり罪が重すぎたのだ

 

 

評価 ☆☆☆☆

海賊に対して滅茶苦茶強い

 

評価 ☆

条件が厳しすぎる

 

評価 ☆

オバロ3はきつい

 

評価 ☆

凍結シャーマンが弱い こいつも弱い

 

評価 ☆

マーロックは六丸で直接出せばいい

 

評価 ☆☆☆☆

アースエレメンタル1体出すだけで最低でも888として使える 強いhttps://hearthstone-

 

評価 ☆

4マナスペルに翡翠の稲妻という最強カードがあるので

 

評価 ☆

ZOOではドゥームガード使うしハンドロックはそんな手札捨てない

 

評価 ☆

コンボとか色々考えられるけど大体単体で使えないカードが多い

 

評価 ☆

ファティーグにならない限りデッキの底のカードをみて元の場所に戻してるのと等しい 使われたらうざい

 

評価 ☆ 

ランダムっていうのが弱すぎ

 

評価 ☆☆☆☆

パッチーズが蔓延する今のハースストーンでは実質2ダメである

 

評価 ☆

こんだけディスカード系のカードが増えるとヒロパ使ってもハンド補充追い付かないと思うんです

 

 

評価 ☆

錬気ヒナを見習え

 

評価 ☆

1だめじゃ誰も殺せない

うごマナも返せない

評価 ☆

今の2コスは大体ヘルス3なので全く刺さらない

 

評価 ☆

10ターン目にまでに悪魔をたくさん召喚したら 

顔が削れて死んでるか

沢山ディスカードしてこのカードも手札から消えてる

 

評価 ☆☆☆☆

 

放置するとヤバいミニオンは強い

ライラがそう証明した

 

評価 ☆

ドブネズミの方がまだ安全

 

評価 ☆

ウォリのよくわからんエピックスペル枠

ファティーグに強いけど今のHSファティーグまで行かないから

 

評価 ☆

挑発ついてたら強かった

 

 

評価 ☆

自身のスタッツは貧弱

 

評価 ☆☆☆☆

3ダメの薙ぎ払い2回打てるって考えると強い

 

評価 ☆

アコペとかいろいろシナジー考えられるけど結局使われない

 

評価 ☆☆☆☆

ウォリコンとかいくら2武器があっても足りないし入れたい

海賊はこんな軟弱なカード入れないで気合いで引け!

 

評価 ☆

条件が難しいので効果なしで発動する場合もあるのにスタッツが低い

 

 評価 ☆☆☆☆

最強の武器を手に入れて 5アーマーも貯められる

 

 

評価 ☆☆☆☆

イラストからあふれ出るオーラ

888の黄金スタッツ

この拡張の顔である彼が弱いはずがない

 

評価 ☆

ちなみに私は犬派である

 

評価 ☆

デッキ制限はやめろ

 

評価 ☆

制約のわりにリターンが微妙だ

 

 

評価 ☆

2コスを入れないなんてとんでもない!

 

評価 ☆

色々考えられるけどデッキに入れるほどじゃない

よくみたらラッパーが「YO!」ってやってる時のポーズっぽい

 

評価 ☆

ブラッドボーンに出てきそうな見た目してる

素直に偶像ナーフしてください

 

評価 ☆

ミッドパラだとティリオン確定でもってこれるけどコスト的に順番がかみ合わない

 

評価 ☆☆☆☆

パラディンに入れてウィッカーフレイム引かなきゃ最強

 

 

評価 ☆

フリメでセイヤー出てくるっていうけど素直にノヴァセイヤーでいいんじゃない

 

評価 ☆

デフォルメ調で可愛い

進化シャーマンとか色々考えられるけど単体で使いづらいのがちょっと

 

評価 ☆

ドラゴンって基本的に強いし闘技場で強そう

 

評価 ☆

素直にコピーしたほうが強い

 

評価 ☆

デメリットのわりにスタッツが高くない

 

評価 ☆

ナーガの海賊でよくない

 

評価 ☆

スタッツ低すぎてビビっちゃう

 

評価 ☆

335ならワンチャンあった

 

評価 ☆☆☆☆

シャーマンやパラディンなどヒロパでミニオンが出るデッキで強い

 

評価 ☆

スタッツ低すぎ

 

評価 ☆

ドラプリには556がいるから・・・

 

評価 ☆

アルガスでよくね?

 

評価 ☆

入れたいデッキが思いつかない つまり弱い

 

評価 ☆

スタッツがよ~

 

評価 ☆☆☆☆

退化から出てきたらアグドル、ハンターで上手く使えるので強い

 

評価 ☆☆☆☆

野獣の精霊が1コス重くなってオバロが消えた

弱いわけがない 進化シャーマンとかで使える神 すごいよこれは

 

 

評価 ☆

悪くないが後述の455が最強なのでこいつは弱い

 

評価 ☆☆☆☆

455の強力スタッツ

海賊、アグドルではデッキを使い切ることがほぼないためデメリットになっていない

最強だ

 

評価 ☆

パラディン、プリーストなどいろいろ考えられるがわざわざ入れるかといわれると

 

評価 ☆

鬼軍曹、最近見ないと思ったら性転換していたのか・・・

 

 

評価 ☆

自分で呪文ダメージ持てばよくないか?

 

評価 ☆

上に書いた455でいい

 

評価 ☆

武器を捨てるなんてとんでもないことを・・・

 

評価 ☆

22だと放置される

 

評価 ☆

111は弱い

 

評価 ☆

見た目が完全にアレ

 

評価 ☆

3マナは他に優秀なやつが沢山いる

 

 

評価 ☆

 SMOrc

 

評価 ☆

3体死んでようやく44とか

 

評価 ☆

サルノスで十分

 

評価 ☆

デッキパワーが落ちる

 

評価 ☆

コボルト使いましょう

 

評価 ☆

 

デメリットがきつすぎる

 

 

評価 ☆

アリーナで強そうだ

 

評価 ☆

スタッツが悪い

グルバシを見習え

 

評価 ☆

生命奪取ってたぶんそんなデッキに入らないと思う

 

今までやったデジタルTCGの感想と紹介

HSを始めて以降、他に面白いDTCGはあるのかと色々触ってきて、そのたびにブログで感想でも書くかーと思って途中まで書くものの全て面倒くさくなって下書き保存のまま放置してきた。中途半端のままというのもあれなのでここでまとめて書く。

ハースストーンとシャドバ以外はちょっと触った程度のにわかだけど許して

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スタン落ち前にできるお得な課金方法 初心者向け

春のせいか、最近TLとかよく見る放送のコメント欄でハースストーン始めたり、始めてみようと思ってる人をよく見る。

そういう人たちがHSを始めてまず困ることの一つに「何に課金していいかわからない」があると思う。

自分もHS始めたてのころよく見る生主のHS放送で「何に課金したらいいですか?」と聞いたらコメント欄でバラバラの返答がきて「こいつらバラバラじゃねーか!」と思ったものです。

僕みたいな人が出ないためにお得な課金法を紹介していこうと思う。

 

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ウンゴロカード評価

130枚評価書くのは大変なのでコメントは簡潔に

評価

☆☆☆☆ ☆3のなかでも一押しのカード

☆☆☆  強い

☆☆   カード自体弱かったり、ポテンシャルはあるけど環境で通用しなかったり

☆    紙クズ

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